miércoles, 31 de agosto de 2011

Video definicion Casos de uso y ejemplo

 

En este video se trata la definicion de casos de uso y un ejemplo aplicativo que lo disfruten

martes, 16 de agosto de 2011

PROPIEDADES


Relaciones entre Casos de Uso en el Unified Modeling

Language

El Unified Modeling Language (UML) es un lenguaje gráfico, semiformal, que ha

sido aceptado como estándar para describir sistemas de software orientados a objetos.

UML define varios tipos de diagramas que se utilizan para describir diferentes aspectos

o vistas de un sistema. En particular, los diagramas de Casos de Uso se utilizan para

capturar los requerimientos de los sistemas y guiar su proceso de desarrollo. Los distintos

Casos de Uso que se definen a lo largo de un proceso de desarrollo no son independientes

sino que es posible establecer relaciones entre ellos. Las principales relaciones

consideradas por UML son: Generalización (Generalization), Inclusión (Include) y

Extensión (Extend). Estas relaciones, tanto como el resto de las construcciones de

UML, están definidas semiformalmente, dando lugar a interpretaciones ambiguas e

inconsistencias.




Propiedades de los elementos de diagramas de casos de uso

En un diagrama de casos de uso de UML, cada elemento del diagrama tiene propiedades


Propiedad
Valor predeterminado
Elemento
Descripción
Nombre
Un nombre predeterminado
Todos
Identifica el elemento.
Qualified Name
Package :: Name
Todos
Identifica el elemento de forma exclusiva.Lleva como prefijo el nombre completo del paquete que lo contiene.
Work Items
0 associated
Todos
Número de elementos de trabajo asociados a este elemento.
Descripción
(ninguno)
Todos
Aquí puede realizar anotaciones generales sobre el elemento.
Color
(predeterminado)
Todos
Color de la forma.A diferencia de otras propiedades, no es una propiedad del elemento que muestra la forma.
Image Path
(ninguno)
Actor
Ruta de acceso del archivo de una imagen que debe utilizarse en lugar del icono de actor predeterminado.El icono debe ser un archivo de recursos incluido en el proyecto de Visual Studio.
Subjects
(ninguno)
Caso de uso
Subsistema u otro tipo que tiene la propiedad del caso de uso.
Para establecerla, puede situar el caso de uso en un subsistema del diagrama.
Visibilidad
Public
Caso de uso, Actor, Subsistema
Public: puede verse globalmente.
Package: puede verse dentro del paquete.
IsAbstract
False
Caso de uso, Actor, Subsistema
Si es true, no se pueden crear instancias del tipo, que se ha diseñado como base de especialización en otras definiciones.
Is Indirectly Instantiated
True
Subsistema
El subsistema solo existe como un artefacto de diseño.Solo existen sus elementos en tiempo de ejecución.
Hipervínculo
(ninguno)
Artefacto
La dirección URL o la ruta de acceso de archivo del diagrama o documento al que el artefacto proporciona un vínculo.






Propiedades de los atributos de diagramas de clases de UML


Un atributo define valores que se pueden adjuntar a las instancias de la clase o interfaz.


La firma de un atributo es la línea que lo representa en una clase o interfaz de un diagrama de clases de UML.Tiene el formato siguiente:

+ AttributeName : TypeName [*]

+ denota que Visibility tiene el valor public. Los otros valores permitidos son: (private), # (protected) y ~ (package).

AttributeName aparece subrayado si el atributo es estático.

: TypeName se omite si el atributo no tiene ningún tipo.

[*] denota la multiplicidad.Se omite si la multiplicidad es 1.


En la tabla siguiente se describen las propiedades de un atributo de una clase o interfaz de un diagrama de clases de UML.

Propiedad
Valor predeterminado
Descripción
Valor predeterminado
(vacío)
Valor del atributo cuando se crean instancias del clasificador.
Is Read Only
False
Si es true, no se puede cambiar el valor del atributo.
Is Static
False
Si es true, las instancias de este tipo comparten el mismo valor para este atributo.
Si es true, el nombre del atributo aparece subrayado en el diagrama.
Name
(nuevo nombre)
Debe ser único en el clasificador de propiedad.
Type
(ninguno)
Un tipo primitivo, como Entero, o un tipo definido en el modelo.Si escribe un nombre para un nuevo tipo en esta propiedad, se agregará un tipo a la sección Tipos sin especificar del Explorador de modelos UML.
Visibility
Public
Los valores permitidos y los caracteres que aparecen en la firma son:
+ Public: puede verse globalmente.
- Private: no puede verse fuera del tipo propietario.
# Protected: puede verse en todos los tipos derivados del propietario.
~ Package: puede verse en otros tipos del mismo paquete.
Elementos de trabajo
0 associated
Recuento de los elementos de trabajo asociados.Sólo lectura.
Is Leaf
False
Si es true, no está diseñado para permitir que este atributo se redefina en los tipos derivados.
Is Derived
False
Si es true, este atributo se calcula a partir de otros atributos.Por ejemplo, Diagonal se calcula a partir de Width y Height.Los detalles deben especificarse en la propiedad Description o en un comentario adjunto.
Descripción
(vacío)
Para realizar anotaciones generales o para definir restricciones sobre los valores del atributo.
Multiplicity
1
1: este atributo tiene un único valor del tipo especificado.
0..1: este atributo puede tener el valor null.
*: el valor de este atributo es una colección de valores.
1.. *: el valor de este atributo es una colección que contiene al menos un valor.
n..m: el valor de este atributo es una colección que contiene entre n y m valores.
Is Ordered
False
Si es true, la colección forma una lista secuencial .El valor de Multiplicity tiene que ser mayor que 1.
Es Unique
False
Si es true, no hay valores duplicados en la colección. El valor de Multiplicity tiene que ser mayor que 1.

( Entrada publicada por: Gabriela Torres M.)